
Por primera vez desde el año 2022, vuelve la JAM más importante de la historia de UDIT. En 2026 hemos decidido apostar de nuevo por un evento que aune a propuestas de alumnos, fans de las JAMS y jóvenes que deseen participar por primera vez en una JAM.
¡Es hora de volver, es hora de juntarse, es hora de crear! .
Para ello, hemos preparado 3 categorías distintas en las que puedes participar:
Artista multidisciplinar y profesora en UDIT.
Doctora en Educación Artística y licenciada en Bellas Artes, con más de quince años de experiencia profesional, docente e investigadora. Ha trabajado para grandes clientes (Burger King, MSD o Grupo 5) y expuesto en diversas instituciones culturales (Caja Burgos, Fundación Díaz Caneja o Auditorio de León).
Game Designer & Project Manager. VIDIBOND GAMES
Game Designer con más de 16 años de experiencia, especializado en diseño de mecánicas, niveles y producción. Combina su labor profesional con la docencia universitaria en diseño, programación visual y producción de videojuegos.
3D Artist.
Docente en diversas áreas de videojuegos y animación en UDIT y la UCM. cofundadora de Role, una consultora especializada en desarrollar soluciones basadas en realidad extendida.
Game Designer & Developer.
CTO y diseñador‑desarrollador senior especializado en Unity, Unreal y XR, con varios juegos publicados en Meta Store, Google Play y App Store. Además, es profesor en UDIT en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Experta en IA.
Ha trabajado en consultoría y docencia científico‑tecnológica. Profesora en UDIT, coordinadora del área de Tecnologíam y Directora del Máster de Inteligencia Artificial Aplicada.
Senior Lighting Artist en Rebel Wolves
Especializado en Unreal Engine 5 y la creación de iluminación inmersiva y optimizada. Ha trabajado para empresas como Tequila Works o Pendulo Estudio, en proyectos como Vertigo, o Song of Nunu: A League of Legends Story
Artista multidisciplinar
Ha trabajado para grandes empresas y organismos públicos como Terra Mítica, Patronato de Turismo de Madrid, Correos, Orange, Denny Rose o BBVA entre otros. Profesora en UDIT.
Coordinador del Grado de Videojuegos de UDIT
Especializado en nuevas tecnologías aplicadas al videojuego, experiencias narrativas interactivas y herramientas de gameplay. Ha trabajado en proyectos de videojuegos en áreas de diseño de combate, diseño de gameplay, level design, con motores como Unity y Unreal.
Game Designer
Level Designer en Mercury Steam. En su trayectoria profesional ha trabajado como Pixel Artist en Omni Digital Technologies, y ha sido Game Designer y cofundador de Wickd Games
El viernes 24 de abril de 2026, a las 17:00, se harán públicos los juegos ganadores de todas las categorías. Se informará a las personas responsables de los proyectos galardonados del lugar y la fecha exacta del acto de entrega de los premios.
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PRIMERA CATEGORÍA:
A estos premios optarán los proyectos que se hayan desarrollado para la categoría de "UDIT Jamaggedon".
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SEGUNDA CATEGORÍA:
A estos premios optarán los proyectos que se hayan desarrollado para la categoría de "UEFN Jamaggedon".
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TERCERA CATEGORÍA:
A estos premios optarán los proyectos que se hayan desarrollado para la categoría de "Jamaggedon´s Museum".
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Game Designer & Project Manager. VIDIBOND GAMES
Game Designer con más de 16 años de experiencia, especializado en diseño de mecánicas, niveles y producción. Combina su labor profesional con la docencia universitaria en diseño, programación visual y producción de videojuegos.
Head of Product at Zynap - Former BCG Lead and Video Games Head of Product. Madrid in Game Mentor.
Product Specialist con más de nueve años de experiencia maximizando valor y satisfacción de usuarios y stakeholders. Ha dirigido proyectos y gestionado equipos en web, móvil, VR/AR y videojuegos, aplicando su experiencia para definir necesidades del producto y garantizar soluciones de alta calidad en tiempo, coste y experiencia de usuario.
Senior Character Artist
Artista 3D con 10 años de experiencia en empresas como Guerrilla, trabajando en proyectos como Horizon Zero Dawn o Horizon Forbidden West
Game Designer & Developer.
CTO y diseñador‑desarrollador senior especializado en Unity, Unreal y XR, con varios juegos publicados en Meta Store, Google Play y App Store. Además, es profesor en UDIT en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.