jamaggedon

Tendrá lugar entre el 26 de abril y el 15 de mayo de 2026.


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Inscripción

UDIT JAMageddon! 2026

Por primera vez desde el año 2022, vuelve la JAM más importante de la historia de UDIT. En 2026 hemos decidido apostar de nuevo por un evento que aune a propuestas de alumnos, fans de las JAMS y jóvenes que deseen participar por primera vez en una JAM.

¡Es hora de volver, es hora de juntarse, es hora de crear! .

Para ello, hemos preparado 3 categorías distintas en las que puedes participar:

  • UDIT Jamaggedon.
    Esta categoría de Jam será accesible y abierta a todo el público general, pudiendo participarse de forma individual o en equipo. Se podrán usar las herramientas, motores y programas que se prefieran, respetando siempre las Bases del Concurso. La temática será desvelada en día del inicio de la JAM.
  • UEFN Jamaggedon.
    Modalidad especial, propia de esta edición. El uso del motor UEFN (Unreal Editor para Fortnite) es obligatorio en esta categoría. Los participantes serán invitados a modificar una isla de Fortnite muy especial.
  • Jamaggedon´s Museum.
    Un reto para todos aquellos amantes del arte. Usando UEFN (Unreal Editor para Fortnite), se deberá convertir la isla de UDIT en un museo. Los participantes de esta categoría tendrán a su disposición unos assets especiales, que les ayudarán en su tarea.

Programa

  • Domingo 26 de abril:
    23:59h Fecha límite para inscribirse en la Jamaggedon 2026
  • Martes 28 de abril:
    11:00h Arranque oficial de la Jamaggedon 2026
    11:30h Liberación de las islas de Fortnite
  • Viernes 15 de mayo:
    23:59h Fecha límite para la subida de los proyectos y la edición de las islas de Fortnite
  • Viernes 22 de mayo:
    12:00h Publicación de los ganadores en el Instagram de UDIT.
    12:30h Fin de la Jamaggedon 2026

Mentores

Noelia Báscones

Dra. Noelia Báscones Reina

Artista multidisciplinar y profesora en UDIT.
Doctora en Educación Artística y licenciada en Bellas Artes, con más de quince años de experiencia profesional, docente e investigadora. Ha trabajado para grandes clientes (Burger King, MSD o Grupo 5) y expuesto en diversas instituciones culturales (Caja Burgos, Fundación Díaz Caneja o Auditorio de León).

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Lluis García Morueco

Game Designer & Project Manager. VIDIBOND GAMES
Game Designer con más de 16 años de experiencia, especializado en diseño de mecánicas, niveles y producción. Combina su labor profesional con la docencia universitaria en diseño, programación visual y producción de videojuegos.

Lara Marín Cerrato

Lara Marín Cerrato

3D Artist.
Docente en diversas áreas de videojuegos y animación en UDIT y la UCM. cofundadora de Role, una consultora especializada en desarrollar soluciones basadas en realidad extendida.

Moisés Sierra

Moisés Sierra Sánchez

Game Designer & Developer.
CTO y diseñador‑desarrollador senior especializado en Unity, Unreal y XR, con varios juegos publicados en Meta Store, Google Play y App Store. Además, es profesor en UDIT en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Sandra Garrido Romero

Sandra Garrido Romero

Experta en IA.
Ha trabajado en consultoría y docencia científico‑tecnológica. Profesora en UDIT, coordinadora del área de Tecnologíam y Directora del Máster de Inteligencia Artificial Aplicada.

Sergio Martín Calvo

Sergio Martín Calvo

Senior Lighting Artist en Rebel Wolves
Especializado en Unreal Engine 5 y la creación de iluminación inmersiva y optimizada. Ha trabajado para empresas como Tequila Works o Pendulo Estudio, en proyectos como Vertigo, o Song of Nunu: A League of Legends Story

Ester Campos Baello

Ester Campos Baello

Artista multidisciplinar
Ha trabajado para grandes empresas y organismos públicos como Terra Mítica, Patronato de Turismo de Madrid, Correos, Orange, Denny Rose o BBVA entre otros. Profesora en UDIT.

Luis Sagastibelza González

Luis Sagastibelza González

Coordinador del Grado de Videojuegos de UDIT
Especializado en nuevas tecnologías aplicadas al videojuego, experiencias narrativas interactivas y herramientas de gameplay. Ha trabajado en proyectos de videojuegos en áreas de diseño de combate, diseño de gameplay, level design, con motores como Unity y Unreal.

Carlos Granados

Carlos Granados Barbero

Game Designer
Level Designer en Mercury Steam. En su trayectoria profesional ha trabajado como Pixel Artist en Omni Digital Technologies, y ha sido Game Designer y cofundador de Wickd Games

Premios

Este año contamos con más de 3.000€ en premios.

El viernes 24 de abril de 2026, a las 17:00, se harán públicos los juegos ganadores de todas las categorías. Se informará a las personas responsables de los proyectos galardonados del lugar y la fecha exacta del acto de entrega de los premios.

Total Awards
PRIMERA CATEGORÍA:
A estos premios optarán los proyectos que se hayan desarrollado para la categoría de "UDIT Jamaggedon".
  • UDIT Jamaggedon Primer premio: 450€
  • UDIT Jamaggedon Segundo premio: 250€
Total Awards
SEGUNDA CATEGORÍA:
A estos premios optarán los proyectos que se hayan desarrollado para la categoría de "UEFN Jamaggedon".
  • UEFN Jamaggedon Primer premio: 600€
  • UEFN Jamaggedon Segundo premio: 400€
Total Awards
TERCERA CATEGORÍA:
A estos premios optarán los proyectos que se hayan desarrollado para la categoría de "Jamaggedon´s Museum".
  • Jamaggedon´s Museum Premio único: 500€

Jurado

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Lluis García Morueco

Game Designer & Project Manager. VIDIBOND GAMES
Game Designer con más de 16 años de experiencia, especializado en diseño de mecánicas, niveles y producción. Combina su labor profesional con la docencia universitaria en diseño, programación visual y producción de videojuegos.

Elena Flores Peña

Elena Flores Peña

Head of Product at Zynap - Former BCG Lead and Video Games Head of Product. Madrid in Game Mentor.
Product Specialist con más de nueve años de experiencia maximizando valor y satisfacción de usuarios y stakeholders. Ha dirigido proyectos y gestionado equipos en web, móvil, VR/AR y videojuegos, aplicando su experiencia para definir necesidades del producto y garantizar soluciones de alta calidad en tiempo, coste y experiencia de usuario.

Patricia Rodríguez Torroba

Patricia Rodríguez Torroba

Senior Character Artist
Artista 3D con 10 años de experiencia en empresas como Guerrilla, trabajando en proyectos como Horizon Zero Dawn o Horizon Forbidden West

Moisés Sierra

Moisés Sierra Sánchez

Game Designer & Developer.
CTO y diseñador‑desarrollador senior especializado en Unity, Unreal y XR, con varios juegos publicados en Meta Store, Google Play y App Store. Además, es profesor en UDIT en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Preguntas Frecuentes

¿El evento se celebrará de forma presencial?

La edición de 2026 de UDIT Jamaggedon se celebrará íntegramente en formato online. Podrás comunicarte con los mentores y el resto de los participantes a través del canal de Discord que se creará especialmente para el evento.

¿Hay algún canal de comunicación común?

Sí, hay un canal de Discord al que invitamos a unirse a todos los participantes del evento. Recibirás los datos de acceso por email una vez te hayas inscrito.

¿Cómo presento el proyecto una vez finalizado?

Os enviaremos instrucciones por correo electrónico sobre la manera de presentar el proyecto desarrollado, que diferirá según la modalidad en la que se quiera participar.

¿Puedo participar, aunque no sea de UDIT?

¡Por supuesto! Esta JAM es totalmente abierta al público en general. Consulta aquí las distintas categorías de participación.

¿Puedo participar en solitario?

Sí, sin problema. Y si estás buscando un equipo de desarrollo al que unirte, dínoslo y haremos lo posible por ayudarte.

¿Puedo presentarme a más de una categoría de premio?

¡Naturalmente! En el formulario de inscripción podrás elegir en cuantas categorías quieres participar.

Centro asociado a:

Unreal Academic Partner
PlayStation Talents
Toon Boom Center of Excelence
AEVI
DEV
Madrid in Game